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   PARABNS! VOC FAZ PARTE DOS 0,001% DE PESSOAS QUE PEGAM UM ARQUIVO NA    
           INTERNET, MAS QUE LEEM A DOCUMENTAO QUE O ACOMPANHA.            
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               MAXIMIZE ESTA JANELA PARA MELHOR VISUALIZAO.                
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 O PORTAL BRASILEIRO DE ROMHACKING E EMULAO (PO.B.R.E.) APRESENTA:         
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 BATMAN - O RETORNO DO CORINGA                                               
 COPYRIGHT 1991 - SUNSOFT / LICENCIADO PELA NINTENDO DOS E.U.A. S/A          
                                                                             
 SOBRE O JOGO BATMAN - O RETURNO DO CORINGA - VERSO 1.1                     
 COPYRIGHT 2010-2019 - MR.FOX (aka DEVILFOX) / PO.B.R.E.                     
                                                                             
 http://www.romhackers.org                                                   
 mrfox@programmer.net                                                        
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 NDICE 
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0- NOVIDADES
1- COMANDOS BSICOS / INFORMAES
2- TRUQUES / GAME GENIE


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| 0- NOVIDADES |
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- Itens 1, 2 e 3 revisados e corrigidos.


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 1- COMANDOS BSICOS / INFORMAES 
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 COMANDOS BSICOS 
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* DIRECIONAL PARA DIREITA OU ESQUERDA -> Andar.

* DIRECIONAL PARA CIMA -> Olhar para cima.

* DIRECIONAL PARA BAIXO -> Abaixar.

* BOTO B -> Atirar / selecionar opes nos menus / parar msica no teste de
  som.

* BOTO A -> Pular / selecionar opes nos menus / tocar msica no teste de
  som.

* START -> Pausar o jogo.

* SELECT -> Escolher opes na tela de ttulo.

* BOTO B (SEGURAR) -> Usar poder especial das armas.

* DIRECIONAL PARA CIMA + BOTO B -> Atirar para cima.

* DIRECIONAL PARA BAIXO + BOTO B -> Atirar abaixado.

* DIRECIONAL PARA BAIXO + BOTO A -> Escorregar pelo cho.

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 INFORMAES 
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* No canto superior esquerdo da tela, h dois medidores: V (VITALIDADE) e
  M (MOCHILA), onde, no original, eram L (LIFE) e B (BACKPACK). O primeiro mede
  os pontos de vitalidade de Batman. Quando esse medidor se esgotar, Batman
  perder uma vida. J o segundo mede o nvel de energia do equipamento que
  confere invencibilidade temporria a Batman quando oito cpsulas de energia
  so obtidas.

* Durante o jogo, voc encontrar alguns itens. Segue a lista deles:

1- cone da letra F (Flecha): Confere  arma de Batman o disparo de uma
   poderosa flecha de energia. No original, a letra  C, de Crossbow (Besta /
   Balestra). Segurando o boto B, a arma dispara quatro flechas menores em
   direes diferentes.

2- cone da letra N (Neutralizador Snico): Confere  arma de Batman disparos
   que formam duas ondas senoidais que se cruzam. Segurando o boto B, a arma
   efetua um disparo concentrado.

3- cone da letra E (Estrela de Proteo): Confere  arma de Batman o disparo
   de estrelinhas em trs direes. No original, a letra  S, de Shield Star.
   Segurando o boto B, a arma dispara uma estrela que protege Batman com um
   movimento horizontal (se disparada na horizontal) ou vertical (se
   disparada na vertical) de vaivm.

4- cone da letra B (Bat-rangue): Confere  arma de Batman o disparo de vrios
   Bat-rangues que perseguem o inimigo. Segurando o boto B, a arma efetua um
   disparo giratrio.

5- cone da cpsula de energia: Ao acumular oito cpsulas de energia, surge um
   equipamento nas costas de Batman (tipo uma mochila) que confere a ele
   invencibilidade temporria. O equipamento faz com que a arma de Batman atire
   sozinha, e se o boto B for segurado, uma exploso  ativada, e toda a
   energia do equipamento ser consumida de uma s vez.


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 3- TRUQUES / GAME GENIE 
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* Teste de som:

Na tela de ttulo, aperte e segure ao mesmo tempo os botes A e START, mas no
os solte at que a tela do teste de som aparea.

* Senhas das fases:

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| FASE | SENHA |
+------+-------+
| 1-1  | LPRZ  |
| 1-2  | MDRR  |
| 2-1  | NMLL  |
| 2-2  | NWKL  |
| 3-1  | LGZQ  |
| 3-2  | GPTW  |
| 4-1  | GNXF  |
| 4-2  | KHCN  |
| 5-1  | QGVN  |
| 5-2  | WBZT  |
| 6-1  | FFHG  |
| 6-2  | CKQG  |
| 7-1  | GPZT  |
+------+-------+

* Derrote o Coringa facilmente:

Uma dica bastante apeladora, por assim dizer, para se derrotar o Coringa na
fase 7-2,  usar a arma F (Flecha) e um controle com funo turbo.  sabido que
a arma F  bastante lenta, mas o que poucos percebem  que a flecha de energia,
ao acertar um alvo, se fragmenta em quatro bolas de energia que se dispersam
em sentidos diagonais. O segredo dessa dica est em fazer com que Batman se
encoste abaixado na parede da direita e fique atirando sem parar. A arma ir
atirar em uma velocidade altssima, e os fragmentos que seguiro no sentido
diagonal superior esquerda acertaro o Coringa, fazendo com que ele perca sua
vitalidade de maneira rpida.

* GAME GENIE:

Bem, particularmente eu sou contra o uso desse tipo de coisa. Na minha opinio,
isso estraga a diverso do jogo. Mas, para aqueles que pensam diferente de mim,
aqui est:

SZXZONSE            : Proteo contra as balas do inimigo
SZSZKXSE            : Proteo contra colises.
SXSATXSE            : Proteo contra eletricidade.
AEXILGZA            : Iniciar jogo com 1 vida.
GVXILGZA            : Iniciar jogo com 100 vidas.
GAVXVLZA            : Cada cpsula de energia vale por duas.
AAVXVLZE            : Cada cpsula de energia vale por quatro.
AAKOPIZA            : A invencibilidade dura at a prxima fase.
GEOSPKVN            : Iniciar jogo com 7 cpsulas de energia.
GEOSTKTA            : Iniciar jogo com 3 pontos de vitalidade em vez de 8.
GASOTOTA            : Continuar jogo com 3 pontos de vitalidade em vez de 8.
SZXSZSVK            : Vidas infinitas.
GXEUIOSE            : Batman no fica atordoado quando  atingido
AEUUAPGA + GXKLAOKE : Batman  jogado para trs ao caminhar e ser atingido.
VNULTONN + PEUUGPAA : Batman  jogado bem para trs ao caminhar e ser atingido.

OBS: Esse ltimo cdigo  perigoso, pois se Batman colidir com uma parede aps
ser jogado para trs, ele morrer.


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 PARA UM "DETONADO" DO JOGO (EM INGLS), VISITEM:                            
                                                                             
 GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com                                           
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  PARABNS! VOC FAZ PARTE DOS (0,001%) DE PESSOAS QUE PEGAM UM ARQUIVO NA  
     INTERNET, MAS QUE LEEM A DOCUMENTAO QUE O ACOMPANHA "AT O FIM".      
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